static¶
static的三条重要作用,首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
静态变量¶
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。 由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
static局部变量只被初始化一次,static变量会在静态存储区完成唯一的一次初始化。
静态函数¶
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:
其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
静态函数不能被其他文件所用。
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
备注
静态数据成员属于类,非静态成员函数也可访问。
静态成员¶
静态成员是与类本身直接相关,而不是与类的各个对象保持关联,故类的静态成员不属于对象。但可以用类的对象、引用或指针来访问静态成员。
和其他函数一样,静态成员函数可以再类内部和外部定义。初始化一般在外部,在内部可以为静态成员提供一个const整数类型的类内初始化值。
静态成员不与任何对象绑定,不包含this指针,故其也不能声明为const的。