inline¶
定义¶
inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
1.C中使用define这种形式宏定义的原因是因为C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作。因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。
2.这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型。这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。
3.在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。
4.inline推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了宏定义的缺点,同时又很好地继承了宏定义的优点。
在何时使用inline函数:
首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候。这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。
比较¶
从 inline的作用来看,其放置于函数声明中应当也是毫无作用的:inline只会影响函数在translation unit(可以简单理解为C源码文件)内的编译行为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作用了。所以inline关键字不应该出现在函数声明 中,没有任何作用不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h的情况下,声明中出现inline关键字的部分通常无法编译通 过); inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,而不是强制。在gcc编译器中,如果编译优化设置为-O0,即使是inline函数也不会被内联展开,除非设置了强制内联(__attribute__((always_inline)))属性。
相 对于C99的inline来说,GCC的inline更容易理解:可以认为它是一个普通全局函数加上了inline的属性。即在其定义所在文件内,它的表 现和static inline一致:在能展开的时候会被内联展开编译。但是为了能够在文件外调用它,gcc一定会为它生成一份独立的汇编码,以便在外部进行调用。即从文件 外部看来,它和一个普通的extern的函数无异。
GCC 的static inline定义很容易理解:你可以把它认为是一个static的函数,加上了inline的属性。这个函数大部分表现和普通的static函数一样,只不过在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外: * (1)函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。 * (2)其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。
static inline函数和static函数一样,其定义的范围是local的,即可以在程序内有多个同名的定义(只要不位于同一个文件内即可)。 注意:gcc的static inline的表现行为和C99标准的static inline是一致的。所以这种定义可以放心使用而没有兼容性问题。
要点: gcc的static inline相对于static函数来说只是在调用时建议编译器进行内联展开; gcc不会特意为static inline函数生成独立的汇编码,除非出现了必须生成不可的情况(如通过函数指针调用和递归调用); gcc的static inline函数仅能作用于文件范围内。
我全都要,但鉴于你们有些人不想要,我就把要的东西的共同部分抽象出来加到新版本里,需要的人你们自己去做就好了。
C是没什么是指针和宏不能解决的,加那么多东西没意义。C++ 几乎是 C 的超集,只有少量功能 C++ 不支持。
C++看起来很强大(也的确很强大),但你真用起来发现其实什么(库)也没有……
C看起来什么都能做到(汇编小声嘀咕:我也可以),但真写起来其实就是把C++再发明了一遍(有些还真做不到)……
说面向对象/面向过程区别必然是错的,因为C的程序写大了不可避免地还是要模拟一下面向对象的,而C++本身根本不局限于面向对象……
C++ 几乎是 C 的超集,只有少量功能 C++ 不支持。